Animação 'The Croods' levou 80 milhões de horas para ser renderizada
As imagens, de esboços brutos à alta definição, necessitaram de cerca de 250TB de capacidade de armazenamento de dados para serem feitas, de acordo com a DreamWorks

O novo desenho animado em 3D "Os Croods" pode ser sobre uma família da idade da pedra, mas a DreamWorks disse que é, de longe, sua produção mais sofisticada até hoje, superando todos as outras nas horas de ciclo de computação.

O filme, que estreou nos cinemas na sexta-feira passada (22), exigiu uma gritante quantidade de 80 milhões de horas de computação para renderizar, 15 milhões de horas a mais do que o último recordista da DreamWorks, " A Origem dos Guardiões ".

Entre 300 e 400 animadores trabalharam em "Os Croods" ao longo dos últimos três anos. As imagens, de esboços brutos à alta definição, necessitaram de cerca de 250TB de capacidade de armazenamento de dados para serem feitas, de acordo com Kate Swanborg, diretor de marketing na DreamWorks. "Armazenamento soa como uma palavra passiva, mas é uma parte ativa da nossa infraestrutura. Artistas estão acessando ativamente, em todo o mundo, vários  dados a cada minuto do dia em nossos três estúdios ", disse Swanborg.

Depois de completar um filme como "Os Croods", a Dreamworks arquiva 70TB de dados, imagens que podem ser reutilizadas várias vezes em produções futuras - coisas como arte ou plantas. "Uma das coisas que nem sempre ficam evidentes é a quantidade de dados com a qual estamos lidando com a criação de um filme desses," Swanborg disse. "Nós lançamos de  2 a 3 filmes por ano, e, em determinado momento, temos 10 deles em produção, e eles estão em todos os diferentes estados de produção. E cada um terá gerado meio bilhão de arquivos”.

Cada personagem animado em um filme 3D tem cerca de 2 mil pontos de controle ou características que podem ser manipulados por um animador. E cada personagem leva seis meses para ter habilidades, disse Swanborg. Cada filme desse tipo possui mais de 250 bilhões de pixels. Para a DreamWorks, a quantidade de dados necessários para criar um filme 3D, em vez de um 2D, aumentou em 30%. A empresa cinematográfica padronizou grande parte de sua infraestrutura de TI em servidores HP BladeSystem c-Class  - 3 mil deles - que consistem em computação pré-configurada, armazenamento e arquitetura de rede. 

"Quando olhamos para um filme como 'Os Croods’, não achamos que é melhor ou pior serem necessárias mais ou menos horas de renderização ", disse Swanborg. "Obviamente, o quanto ele é amado pelo público e como ele se sai nas bilheterias é nossa medida de quão bom o produto é”.
Fonte: IDGNOW

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